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女人资料网  发表于:2020-08-02 19:49:58
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如果你要问我《彼岸花》的剧情是什么,说真的我也理解不了。唯一能理顺出来的就是:灵女作为人类史上最杰出的战士的遗留,为了保护人类,一直抗击一群来自另一个平行宇宙的生物。但最终灵母战败,在身体消失之际,这位战士将把她的力量给予了将继续战斗的士兵,也就是你。

对不起,我能理解的剧情就这么多了。如果你也看得迷迷糊糊的,就忘了剧情什么的吧,这都不重要。毕竟这个以回合制为基础的策略游戏,不是靠剧情活着的。

本作以惊人的美学和独特的游戏机制将回合制SRpG游戏推向崭新的高度。《彼岸花》中的组成部分可以说是十分复杂又极具深度,呈现出令人耳目一新的原创作品。

作为一款回合制策略游戏,《彼岸花》将XCOM游戏玩法与《黑暗之魂》美学结合在一起,同时又生成自己独特的风格。游戏一开始你就能感觉得到她的与众不同,只有红、黑、白三种颜色的画面以及哥特式的艺术风格,让你过目难忘,又奠定了整个游戏的“灰暗爆棚”基调。

战斗是回合制的,但是游戏也利用了类似rogue-like元素来让玩家不断学习、思考和失败。《彼岸花》以自己是一款“艰难”的游戏而自豪,甚至游戏刚开始的声明中就表达了“玩家应该死去”的意愿。虽然我在大多数类似的游戏中都听到过这样的说法,但“难”不能代表“好”,最重要的标准就是难到底代表“充分的挑战”,还是单纯的“老子的目的就是难死你”。

玩过“魂系”游戏的玩家都知道,为什么我们一次次的死还要一次次的试,是因为在这种痛苦的轮回中,我们能看见自已的成长,就算最后不能胜利,只要进行了一次完美的格挡或者躲避都会高兴半天。而且在面对新的挑战时,不同怪身上的特性,也引发玩家研究的兴趣。

《彼岸花》这一点理解的非常透彻,在增加死亡奖励的同时为玩家设置了无论成功或失败的永不停歇的进程。当你阵亡后,都会解锁被称为“追忆”的能力,玩家可通过“追忆”来提升己方作战单位的能力,并允许玩家在每一局开始前进行自定义。该机制能帮助玩家在下一次挑战时活得更久、走得更远、死的更有意义。

眼前的卡,打一下吧

游戏流程是按编年体进行的。玩家可以在每一天选择任务,完成后进入下一天。每周都有自己的特殊任务和boss战斗,。在一周内打败了所有boss后,我们将跨入一个新的时代。可以在主菜单中跟踪进度,该菜单允许选择任务并可以定制灵女装备。这是《彼岸花》中的关键,面对两刀带走你的怪,必须对灵女们的技能、数据和特征进行管理,随时保持最佳状态,

每个灵女在升级时可以选择特殊技能,我们也能给技能装备游戏中获得的记忆,可提升暴击、增强攻击等属性。灵女们甚至可以在战斗中获得改变属性的特质。另外一点则需要格外注意。当灵女受伤时,唯一的治愈方法就是牺牲团队里另一个灵女的生命值。

这将导致你做出艰难的决定,因为你可能挽救一个关键角色而跟另一个宝贝灵女说再见了,而且是永远再见。当然,这一切都不是绝对的。在游戏中玩家是有机会通过“复活币”让之前在战斗中阵亡的灵女复活,而“复活币”需要通过完成救援任务或者记忆来获得。

前文提到过,灵母是终极战士,是一切的起源。在保卫地球战斗失败后,灵母的精神赋予三种不同特性灵女生命。这也是游戏开始,灵女们的三种初始职业:剑术大师、盾卫和魂使。

剑术大师是传统型战士,行动迅速,高伤害,但也比其他人脆弱;盾卫防御力高,能击退敌人,延迟敌人时间;而魂使可以远程攻击,能与其他灵女良好搭配。三种职业可以随意搭配,只要玩家采取合适的战略挑战,任意一种组团方式都是可行的。

眼前的卡,打一下吧

游戏最大的障碍就在于:太难了。但是这并不影响灵女们灵活地、直观的战术连击。例如,魂使可以在附近的对手遭遇危险时打断敌人的攻击,这个的行为会触发队伍中的另一个魂使去攻击距离内已经受伤的敌人。如果你能正确排序,它就会变成一个复杂的多米诺效应。灵女们的每一项技能几乎可以无限组合,而理解该如何打出连击,是在《彼岸花》中取得成功的关键。

本作的战斗部分类似于《幽浮》,但引入了类似于《格兰蒂亚》的动态时间轴系统。玩家将通过时间轴来观察敌我双方的行动顺序和时间,借此能预知危险并设置攻击中断、破坏性延迟行动和致命反应。

时间轴会依据角色初始状态的不同来排列各自的行动顺序,太多的不确定性你迫使你仔细分析战局。你需要有效利用灵女们的技能,例如让敌人陷入晕眩状态或者通过某些增益让友方角色直接跳到时间轴的前部位置,达到胜利。

总的来说,《彼岸花》给了玩家一种耳目一新的体验,回合制策略的元素与自己独特的风格和游戏玩法完美融合,创新的游戏机制有助于推动“深奥”的故事向前发展。当我玩的时候,有时候会感觉它有点像国际象棋,因为它总会迫使玩家做出让步或者牺牲的举动,同时又鼓励玩家提前思考下面的步骤;它有将玩家直接推入困境,你不得不做出艰难取舍,然后重新开始。

困难会阻止你前行,但也会回报你的坚持。

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