暗黑血统:狂怒评测 水票
女人资料网 发表于:2019-10-11 09:38:14
《暗黑血统》从2010年发售的第一版到2012年发售的《暗黑血统:死神》在两年间以其爽快的游戏体验培养了大批游戏粉丝,《暗黑血统》也成为发行商THQ继“战锤”系列后又一玩家耳熟能详的Ip。
《暗黑血统3:狂怒》的游戏体验相较于之前的作品变得十分硬核,超低的容错率导致前期吃小怪两个重击就得跑尸体,在游戏后期被小怪一刀送去读条已经是家常便饭。
另外一点就是在大部分BOSS门前都有一个很近的存档点,相比于跑酷见BOSS途中被小怪消耗,这个设计可以保证你在前往BOSS门前不会被小怪提前消耗生命值,让玩家在每一次和BOSS的战斗前“元气满满”。
玩过《暗黑血统2》的玩家都会对那一作中解密和战斗的节奏感到十分头疼,糟糕的节奏也带来了如同“便秘”的游戏体验,这一问题在本作被很好的解决了。
在奖励解密上本作的设计也多为探索类,例如救人质时通常需要玩家用良好的观察力找出地图元素之间的关系,然后就可以顺利解开谜题。
网友:萧焕民:东伯雪鹰起身,“轰隆!”静室门开启。