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怀旧服团队副本:熔火之心攻略 了无音讯

女人资料网  发表于:2019-09-21 12:50:27
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普通怪物攻略:

岩浆巨人

介绍:这种巨人是成对出现的.他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新.或者说,至少我们没有一次Raid活动能够碰到它刷新.这种巨人具有很高的Hp值,属于非常难对付的怪兽.

攻击:击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.

战略:对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.

火焰领主

介绍:在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.

攻击:这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮攻击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.

火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推.

战略:我们与火焰领主的战斗相对比较顺利.对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们.我们的解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法.我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害.该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现.那时,我们要确保把两个怪吸引到一起并使用大范围攻击法术.如果处理的好,所有的熔岩怪将会在分裂之前被杀死.处理的不好,将面临灭团的危机.

熔岩歼灭者

介绍:这种怪物MC里面比较常见.你很早就会看见它.它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短所以它很难杀死任何人.每隔150分钟静态刷新一次.这种怪物可以被驱逐.

攻击:简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害.仇恨混乱,会随机攻击团员.

战略:我们确保战士们不断的吸引仇恨.一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者.即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人.其他人全力DpS解决他.

熔岩滑行者

介绍:首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣.它拥有非常有趣的攻击方式.你能看见这种怪物以非常快的速度滑行.它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一.我们不知道如何阻止它们刷新,但是这种怪物也是可以被驱逐的.

攻击:它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害.它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去.在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码.效果就象打保龄球.很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人,虽然我们最开始的时候还是很喜欢它的.

战略:我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新.然而,作为Add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐.我们曾经试着让每个人都站在它前面来防止它滑行,但这样也不管用因为它会一次性的撞击每个人.所以我们分散开来击倒它.很少有人在跟它的战斗中牺牲,但是却非常消耗Mana.

古代熔岩犬

介绍:这是一种游荡在MC里的笨拙怪物.它们是最初MC里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在MC里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死2号BOSS:玛格曼达将不再刷新,注意此怪是可以剥皮的,需要技能310,皮是非常重要的资源.

攻击:它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对Raid是一个不错的办法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.

它们还能施展下列的AE之一:

A.短期昏迷

B.减少200火系防御的Debuff

C.50%施法及攻击减速

D.短期混乱

E.减少30%Hp值

F.减少50%Int\/Spi值

战略:基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬Add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.

岩浆破坏者

介绍:岩浆破坏者是在MoltenCore里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的.当我们最初遇见这些怪物时,以为它们时随机命名的.它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬.它们是需要一些时间杀死的.当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者.它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在Raid中刷新.

攻击:它只攻击单一的目标但攻速非常快.他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果.这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害.

战略:当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面.我们把巨人引到离Raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置.一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者.然而,安全起见,我们让这三名医疗者分散开来保护他们.一旦巨人被杀死我们使用远程攻击来杀死破坏者.继续深入你会碰见成对的破坏者.这时我们分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物.先杀死一个,再对付另外一个.这种战斗将会持续比较长的时间.幸运的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制.

小鬼群怪

介绍:小鬼在MoltenCore的分布非常区域话.它们只会在2号BOSS:玛格曼达的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.

攻击:对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升.

战略:一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的AE.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.

熔岩犬怪群

背景:这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.

攻击:对大部分的坦克造成300-400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该Dot中受到每秒400的伤害.一般这个Dot只构成每秒150-200的伤害.

战略:对付此怪有2种方法.

1、每个战士拉1只狗,建立仇恨 然后拉到一起,法师和术士开始AOE,战士注意拉住怪.主要5只狗要在10秒内一起死亡.

2、我们给战士们从1到5编好号.然后标记一只熔岩犬,战士一号把它作为自己的目标进行攻击.后面每个战士按照顺时针的顺序攻击自己的目标.这样我们可以快速默契的找到预先的目标.然后战士们串起来并尽量转弯,这样怪物的脑袋就会冲着外面.如此一来,只有坦克可能会受到它们的持续性伤害了.这时我们召唤范围攻击.这样可以同时杀死所有的怪物.所有施加单一伤害者则不断寻找最高Hp值的怪物并攻击之.这是非常重要的.如果某个熔岩犬死亡太慢将会被重燃并复活,而且它也会重燃其他死去的熔岩犬.我们曾经遇到一次这样的情况并且补救成功.

熔岩群怪(俗成四人帮,最危险的小怪)

介绍:当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式.一种是由两个熔岩元素,一个火焰守卫,还有一个火焰行者构成.另外一种组合是一个熔岩掠夺者,一个火焰守卫和一个火焰行者.它们的刷新时间是120分钟.

攻击:每个怪物有多种攻击方式.这些攻击的组合对一个没有准备的Raid队伍而言是非常严重的.

A.熔岩掠夺者--最简单的怪物.它是一只会恶性物理攻击及砍切的石头元素,能够被驱逐.

B.熔岩元素--另一种石头元素.它会使用正面的爆炸攻击导致多个目标昏迷并附带恶性Dot效果.这种怪物也可以被驱逐.

C.火焰守卫--连续不断的施展小范围的范围攻击.Debuffs大量减少防护等级(AC?).并且有类似地狱火的技能造成很大的火系伤害.

D.火焰行者--这种怪物是在每个组合种最危险的一只.它会释放范围法术来Debuff火系防御,并连续释放火球对单一目标造成3000点伤害.它可以在一秒钟之内释放3次.先杀死它.

战略:由于我们的队伍曾来过这个区域多次,得到大量与它们战斗的经验,但是仍然在不停地修改我们的战略.现在,我们让术士们预先锁定石头元素.然后让一名骑士使用神圣保护并吸引怪物群的仇恨.骑士慢慢得走向Raid队伍,术士们驱逐自己的目标,猎人把它们的宠物指向火焰行者以期望能吸收最初3000点伤害的火球.我们有一名战士吸引火焰守卫远离营地而Raid队伍着重对付火焰行者.治疗必须快速跟上.即使这样每一次引怪,我们仍然会失去2-3名同伴.

副本BOSS攻略

1号boss鲁西弗隆

技能介绍:

小怪技能

[顺劈斩] - MELEE距离的AOE,攻击力在1400左右

[灵魂控制]- 可以让一个玩家失去对自己人物的控制,随机选择冷却时间高的技能攻击己方玩家。

[威胁吼叫]- AOE恐惧的技能。

BOSS技能

[鲁西弗隆的诅咒]- AOE诅咒35码内所有的玩家。所有的技能或魔法所消耗的MANA\/能量\/怒气提高100%

[末日迫近] - AOE魔法攻击35码内所有的玩家。被击中的玩家将进入倒计时,10秒过后遭到2000的暗影系伤害。

[黑暗冲击 ]- 单体攻击法术,攻击力在1500+左右。鲁西弗隆只对TANK他的战士用这招

战略:

1、所有法师小德,第一时间解除诅咒,优先级是坦克,治疗,其它法系,其它人,所有能驱散诅咒的人第一时间驱散,法师不要贪DpS。

2、牧师,骑士第一时间驱散魔法,所有远程分散,近战位如果有DEBUFF没驱散掉,在最后几秒时远离人群。

p1阶段(随从存活阶段)

站位:安排MT组和随从处理组,BOSS和随从拉开大于40码距离,非MT组远离BOSS40码规避末日迫近

注意事项:注意仇恨,缴械可以忽视不管,精神控制第一时间驱散

击杀顺序: 优先全力击杀随从组其中一只随从,然后击杀第二只

p2阶段(击杀BOSS阶段)

站位:所有远程和治疗分散站位,防止末日迫近没驱散时造成AOE伤害。近战集中站BOSS背后,如果末日迫近没有驱散最后三秒时远离人群8码。

提示:灭团点: 注意不要引到靠墙的小鬼。如果开荒压力较大可选择滋补药剂

滋补药剂:使用:每5秒秒尝试从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。

2号BOSS玛格曼达

[群体恐惧]-每隔大约30秒对30码内的敌人造成群体恐惧的效果

[狂暴状态]-BOSS每隔大约30秒会进入一次狂暴状态,伤害提高 ,体型变大。

[火焰圈]-会在地上造成一个火堆将对经过的人造成持续伤害DOT

[火焰喷吐]- 会对正面小于180度喷扇形火焰

坦克:坦克需要注意每次恐惧都要切好姿态反恐惧,尽量不要移动位置,如果有很多火圈近战无法输出,稍微调整一下就好,部落推荐两坦克,此BOSS可以嘲讽,联盟安排矮人牧师CS。

远程:恐惧距离是30码远程尽量站在30码外输出不被恐惧到

治疗:治疗两排两组刷坦克,第一组刷坦克的时候,第二组站出35码以外团补就OK,第一组被恐惧第二组接上轮流如此,治疗组给萨满插战栗TT。

近战:近战输出不要贪BOSS快要恐惧时远离地上的火圈。

站位:坦克把BOSS横着拉

要点:猎人看到狂暴第一时间打宁神,宁神的CD是短于狂暴的,只要不出现未命中就一定转的过来,尽量穿最高命中装备。

补充:此BOSS如果开荒阶段困难可以吃火抗药水减少治疗压力

3号BOSS:

基赫纳斯

技能介绍

[基赫纳斯的诅咒]:范围性诅咒,每30秒左右40码aoe诅咒,5分钟效果,-75%治疗效果,法师可以驱散。所有需要治疗的人都要消除这个诅咒。

[暗影之箭]: 基赫纳斯的暗影箭威力为2000+大约2500,对MT是1下或两下物理攻击后必放一个暗影箭。对其他人是无规律的乱射。

[火雨]: 基赫纳斯的火雨威力为1000+每阵,所以一旦发现你在火雨范围之内,请立刻离开火雨的范围。类似术士的不过瞬发无引导。

击杀顺序:优先击杀其中一只护卫,然后第二只,最后BOSS。

p1阶段(护卫击杀阶段)

坦克:MT把BOSS坦在原位,两个副T各坦一只守卫拉开BOSS范围30码,护卫会小范围晕眩如果有条件可以吃自由行动药水,注意好技能。

治疗:小德第一时间驱散好坦克的诅咒,并且躲好地上的火雨。牧师起手加暗抗。

远程:分散站位不要扎堆,第一时间躲好火雨,时刻注意仇恨,坦克被晕住时无法建立仇恨容易OT。

近战:躲好火雨,注意仇恨。

法师:注意给血少的人驱散好诅咒,方便治疗抬他的血,第一时间注意坦克的诅咒。

p2阶段(BOSS击杀阶段)

坦克:注意如果火雨下在近战位,迅速拉着BOSS走开给近战提供输出场地。

其它各职业按照p1安排就可以。

4号BOSS:加尔

小怪技能 

[狂暴]-远离BOSS30码会被激怒提高伤害并且免疫放逐。

[自暴]-当BOSS血量少于百分之50,30码内的小石头会自暴,造成大量AOE伤害,带有击飞效果

当石头元素被击杀时,自暴造成大量AOE伤害,带有击飞效果

BOSS技能 

[引暴]-当BOSS血量少于百分之50,30码内的小石头会自暴,造成大量AOE伤害,带有击飞效果

[减速]-群体减速魔法,如果有余力可以驱散掉

[狂暴]-当8个石头都被杀的时候会进入狂暴状态

战略

分怪:战斗开始前一定要用猎人的标记和牧师的心灵视界,标记清楚,然后让战士和SS选择好自己对应的目标。

开怪:此BOSS难点在于战斗开始的时候,派个人去拉BOSS,然后MT和其他战士以及SS,要同时拉怪和放逐。另外,冰障或开无敌一个人进战斗开怪,然后负责任务的同学自己接怪。

猎人:猎人可以把元素风筝致十号的位置一直风筝。

术士:在BOSS30码内可以放逐石头元

战斗流程:有多少猎人就风筝多少石头元素,余下的分给SS放逐或者副T拉着,然后依次击杀石头元素,坦克把石头元素接到靠墙的位置以免击飞ADD。坦克和SS放逐的元素处理完后直接击杀BOSS,最后处理猎人风筝的小怪,

灭团点:要注意BOSS的血量,在接近百分之五十的时候要停手,要远离放逐的石头元素和副坦拉的石头元素。

5号BOSS:迦顿男爵

[魔法燃烧]: 每阁30秒释放一个30码范围的法力燃烧DOT,随机选取玩家,持续燃烧你的魔法400\/时间单位,同时对你造成400点伤害。

[人体炸弹]: 这个是最难对付的1个技能,随机选取玩家,在身体上安放炸弹,这个人8秒后会爆炸,爆炸后自己受到2500+伤害并被炸的很高再摔1000+。同时aoe伤害高达3200,aoe距离20码的样子.cri就是4800。

[地狱火]: 迦顿男爵 会停下来进行范围性火伤害魔法,连续放十几波。放地狱火的时候BOSS他呆呆的站在那不动,每波威力逐渐增大。从450提高到5500。

站位:在4号杀完后的通道里刚出通道的位置,有一个治疗可以刚好加到坦克,但是BOSS的魔法燃烧打不到的位置。

坦克:前期火抗装不好的时候需要在地狱 火AOE的时候互换,后期火抗到320多的时候可以单T到底,注意定好位置。

近战:BOSS要AOE的时候第一时间远离BOSS到指定位置,千万不要跑到近战放炸弹的位置被炸死。

远程:有蓝职业要注意当BOSS施放魔法燃烧的时候卡视野可以躲掉DBUFF。

治疗:牧师第一时间驱散有魔法燃烧的治疗和法系职业

炸弹点名:分别定好远程和近战放炸弹的位置,离顶越近伤害越小。

6号BOSS:萨斯拉尔

[奥术爆破]-大概能造成1000左右伤害,几乎是不停顿的...

[沙斯拉尔的诅咒]-魔法伤害增加100%,此诅咒一定要尽快解除。

[瞬间移动]-大部分瞬间移动都是朝他头的方向,因此可以事先移动预防一下

[增益魔法]-会给自己加一个魔法伤害减半的增益魔法,可以让法师的“侦测魔法”保持在BOSS身上,牧师和萨满,圣骑士注意解掉

站位:把团队分成两队,三点等腰三角形站位,BOSS站A点,人群站B,C点,当BOSS瞬移到B点,B点的人就全到A点,人群永远移动到BOSS之前的那个位置,永远保持三点站位。

坦克:三个点每个点都有一个坦克,BOSS瞬移过来的时候第一时间拉住仇恨,要时刻提示人群和你集中站位。

治疗:小德注意驱散诅咒,优先级是坦克和近战。牧师和萨满,圣骑士注意驱散好BOSS身上的BUFF,其它治疗跟好自己队伍加好当前T

近战:不要贪输出,起手打一波然后在AOE之前离开BOSS身边。

远程:一定要保持好站位

法师:给BOSS上好侦测魔法

前期开荒如果压力太大可以使用奥抗药水

7号BOSS:萨弗隆先驱者

[痛]-大范围的痛伤害,下血非常快,一定要有专人解,术士也可以带地狱犬帮忙

[加血]-这个技能牧师没法沉默,但是萨满的地震,法师的反制,盗贼的脚踢都可以中断他。

[投掷标枪]-伤害一般,没什么大威胁

[狂暴]-BOSS到达一定血量会狂暴,不过那个时候基本4个护卫都死了,大部队都过来了,也没什么太大危险

开怪:法师起手冰箱开怪,坦克和猎人配合接好自己的怪。

站位:以BOSS为顶点,成边长大于40码的等边三角形站位,MT组在BOSS原位坦着BOSS,小怪组一开始把三只怪拉在B点安排好驱散人员和治疗人员,击杀组把其中一只小怪直接接到C组,安排好打断链,每击杀一只就拉一只怪到C点,直到四只小怪全部击杀。

坦克:MT开好盾挡不要被秒了,我曾经ZG毕业的防装在这被秒过。副T注意接小怪时交接好

治疗:牧师和骑士要及时优先驱散好坦克的痛,起手加暗抗

远程:不要离B点太近这样会减少中痛的机率

近战:  盗贼 注意留能量打断加血

如果队伍强力了可以把所有怪拉在一起AOE掉,分好每个小怪的打断链即可。

8号BOSS:焚化者古尔曼格

持续性伤害魔法,同时减速,驱散掉就可以了

小怪 二条狗是无敌状态的,只能拖住

[破甲]-boss会不断的对周围的所有人放DOT,DOT自带破甲效果,无限叠加。

[地震]-BOSS10%血的时候会不断的小范围物理AOE,1500左右的伤害,所有人都闪吧。

[火球]-1xxx伤害带几百的DOT。半数都会打在MT身上。

站位:坦克把BOSS坦在当前位置,3T和4T把狗拉出来30码距离拉开,靠近了会狂暴。

坦克:BOSS两坦换嘲即可,当一个坦克身上的DBUFF消失了,就进去接BOSS,另一个出来消DBUFF,交替到结束,最后阶段开盾墙。

近战:近战也会被叠到DBUFF,大于五层就跑出来即可,可以打旁边的狗层资源比如怒气。

远程:全力输出BOSS不要站到近战位吃到破甲DBUFF。

治疗:按照分好的治疗组加血,注意换T的时候交接好。最好百分之十加大治疗。

9号BOSS:管理者埃克索图斯

医师会加血,会造成暗影伤害,精英会造成火焰伤害。

小怪:8个护卫,4个烈焰行者医师,4个烈焰行者精英(注意:医师可以被变羊,当只有4个护卫时,医师将对变羊免疫 )

[传送]- 传送人到中间,受到岩浆的持续伤害,被传过去的人一定要迅速离开

[魔法反弹罩]- 给护卫加魔法反弹罩,可以反弹魔法,变羊也能反弹

[物理反弹罩]-给护卫加物理攻击反弹罩,反弹100-200伤害

要点:羊掉四个牧师,四个坦克每个人接一个近战怪,猎人风筝好BOSS,利用下面的那个坡,BOSS追过来时可以假死,然后BOSS跑回去第二个猎人接上,无限循环。被传送了快速离开中场,关于击杀顺序个人认为2,4,2比较合适,最后不受控的是两近战,两治疗,安排好打断链。

坦克:坦克在只有四个怪的时候一定要认清自己要拉的是哪只,只有四只怪时所有小怪都不吃羊。

治疗:听好安排加好自己负责的坦克。

近战:注意物理盾停手,打断加血。

远程:注意法术盾停手,打断加血。

开怪:开怪用法师冰箱或者圣骑无敌上去,然后猎人帮忙给T接怪,法师羊好,负责风筝BOSS的猎人第一时间拉好不要让治疗OT。

10号BOSS:拉格纳罗斯

[Rag之怒]-从激活Rag开始,Rag会每25秒-27秒yell“尝尝萨弗隆的火焰吧”然后对MT释放正面10码范围的AOE击飞。

[火焰净化]-Rag每过个几秒10几秒就随机对一人扔出一个大火球。具有aoe炸飞的效果。范围15码左右。直接伤害不高,但是打进岩浆是很正常的事。因此要熟知从哪里爬出来。

[岩浆喷发]-Rag房间的岩浆全是会喷的,喷的时间完全是随机的,对周围的人造成1000+的火焰伤害。

站位:远程和治疗全场15码分散,如果实在是分不出位置给远程,可以安排两个远程站同一个点,不要站在两个人中间,这样一个技能来你们仨都飞了。BOSS正面后面有一个墙,那里可以安排三个治疗分散站好,如果有击飞可以顶墙保证坦克的治疗,面对BOSS右后方安排萨满加另一个治疗,这里如果被击飞要绕圈游回来。

坦克:需要很高的火抗,尽量高的火抗堆上400,脸好就全是抵抗击飞,MT抗BOSS,如果被击飞二T马上接手,等MT跑回来再换T。其它3T4T在转阶段的时候盾墙群嘲讽协助拉小火。

远程:保持15码分散站位,需要团长严格分好站位。如果被击飞要熟悉从哪个位置可以马上上岸。

法师:p2需要站到面对BOSS左边的坡上面下雪,这样聚怪。

小德:同理p2上坡开宁静,小火都会向坡这边跑聚怪。

圣骑:开加仇恨的技能使劲刷血,小火就全看你了。

近战:在每次击飞技能来时都远离BOSS,如果击飞了MT,会马上转身打近战。

转阶段:最后一只小火停手不要第一时间打死,所有人站好位再击杀最后一个小火再次转进p1。

火抗药水此时不喝还等什么呢。

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怀旧服 位置一览

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